400-700-6066

中国IT职业教育领导品牌

  • 1935-1961

    概念萌芽期

    1935年,小说家Stanley.Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。

  • 1962-1993

    研发与军用阶段

    1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被 MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研究阶段, 并没有生产出能交付到使用者手上的产品。

  • 1994-2015

    产品迭代初期

    1994年开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出SegaVR-1Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。

  • 2016起

    产品成型爆发期

    随着Oculus、HTC、索尼等一线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。

工信部发布了《虚拟现实产业发展白皮书》并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。
根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。
艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模 为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。
而根据从国际各种资本涌动的方向来看,VR已成为未来10年内的快速发展阶段,未来15年内VRAR将成为主流。

  • VR与教育

  • VR与游戏

  • VR与社交

  • VR与赛事

  • VR与新闻报道

  • VR与训练

  • VR与医疗

  • VR与电商

  • VR与旅游

我是否适合学VR课程? 点击测评
  • 第一阶段

    VR三维软件入门与操作

    软件的界面分布

    主菜单栏

    视图与导航器

    提示状态栏

    时间与动画控制

    四元菜单

    浮动工具栏

    链接命令

    对象捕捉

    编辑命名选择

    层管理器

    曲线编辑器

    选择过滤器

    图解视图

    材质编辑器

    渲染窗口

  • 第二阶段

    VR三维模型制作

    创建标准基本体

    建筑对象

    创建样条线

    复合物体建模

    布尔运算

    放样对象

    模型变换修改器

    编辑多边形

    编辑网格

    切分多边形

    组合多边形

    镜像多边形

    挤出模型

    倒角模型

    增加结构线

    圆滑模型

    扭曲模型

    锥化模型

    球型化模型

    FFD晶格变形器

  • 第三阶段

    VR塔防与MMORPG项目实战

    VR塔防游戏项目动画实战(手游端)

    多元化建筑模型制作

    怪物角色制作

    场景模型制作

    模型UV解析

    PhotoShop图层应用

    滤镜应用

    绘制建筑贴膜

    创建骨骼

    炮台动画制作

    道具动画制作

    MMORPG游戏项目动画实战(PC端及网页端)

    角色模型制作

    NPC角色模型制作

    武器道具模型制作

    复杂模型UV制作

    创建角色骨骼系统

    IK反向动力学控制器

    复合角色骨骼系统

    NPC角色基础动作

  • 第四阶段

    VR空战与FPS第一人称射击项目

    VR空战游戏项目实战(VR Oculus全景头盔)

    战机模型制作

    敌机模型制作

    环境模型制作

    武器道具模型制作

    机械模型UV制作

    绘制科幻贴图

    飞机变形动画

    动画特效制作

    VR FPS第一人称射击项目动画实战(VR VIVE全景互动)

    第一人称场景模型制作

    武器道具模型制作

    敌人/僵尸模型制作

    UV及贴图制作

    特效动画效果

    粒子系统

了解更多课程大纲

  • 王志恒

    我赢职场高级影视后期讲师
    讲师简介:
    15年影视制作经验,曾任职于多家中国著名影视培训机构,完美动力高级讲师、首都师范大学数字艺术中心教研组长、北京数字电影学院教研主任;
    项目经验:
    与众多知名导演和企业合作多部商业项目,《天龙八部》、《神雕侠侣》、《李小龙传奇》、《大宋提刑官》、中国国家形象片等。

  • 王凌

    我赢职场高级影视编导讲师
    讲师简介:
    多年来一直从事3D电影制作工作,在多家3D电影公司就职,包括河北玛雅影视、北京灵动力量、北京映像梦幻等公司,并担任研发和培训讲师、主管等职位。
    项目经验:
    3D立体电影:《十二生肖》《太极Ⅰ》《太极Ⅱ》《画皮2》《伦敦陷落》《AU废柴特工》;特效指导:《皮皮鲁与鲁西西》 《七武士》。

  • 王鑫

    我赢职场高级白金讲师
    讲师简介:
    毕VR开发讲师,从事程序开发10多年,有丰富的开发经验,先后就职于多家大型互联网企业并担任主程、总监等职位。
    项目经验:
    根据需求设计游戏框架、负责资源格式定制、渲染引擎定制、支付接入等;负责自主内核研发团队的组件与任务分发、参与公司运营;从事教育行业以来,已有多批优秀毕业学员就职于各大游戏及VR公司。

  • 张捷

    我赢职场高级白金讲师
    讲师简介:
    三维动画师,从事动画行业10多年,有丰富的动画制作经验,2005年获得Alias动画师认证。
    项目经验:
    参与制作《魔兽世界》、《金牌熊猫》、《三国演义》等多部动画项目,在不同动画公司担任组长、总监职务,是公司内部教研资料培训的引导者,也有多年培训授课经验。

了解更多师资情况
他们都已高薪就业!你呢?
  • 田松

    职位:VR动画师

    收入:11000

  • 王洁

    职位:VR动画师

    收入:12000

  • 何涛

    职位:VR研发工程师

    收入:13000

  • 张斌

    职位:VR动画研发工程师

    收入:10000

  • 魏立斌

    职位:VR影视编导

    收入:15000

我赢职场就业信息时时更新,随时接受您的监督
姓名 入职薪资 入职企业 毕业学校 毕业时间
田*松 12000 无限向量科技有限公司 上海电影艺术学院 2016年3月
何*涛 11000 北京车联时空科技有限公司 浙江传媒学院 2016年2月
姜* 13000 北京掌聚四方科技有限公司 内蒙古科技大学 2016年5月
何*升 13000 北京华夏易联科技开发有限公司 中国传媒大学 2016年5月
龙*祥 15000 北京微玛特科技有限公司 北京电影学院 2016年6月
高* 9000 移动微世界网络科技有限公司 哈尔滨理工大学 2016年7月
徐*恒 10000 网搜网络科技公司 北京航空航天大学 2016年7月
了解更多学员信息

我赢职场拥有强大而丰富的游戏原画、游戏模型、游戏UI等各个课程、在学习中不断开发和测试不同平台的游戏,让你每天都有项目做,告别枯燥无趣的低效学习。

  • 《魂斗罗》
  • 《全景漫游太空过山车》
  • 《盒子世界》
  • 《科幻场景漫游》
  • 《写实场景漫游》
  • 《三维场景漫游》

随着VR时代的到来,VR游戏的开发也许是你未来开发工作的主流,为了适应未来行业发展要求和岗位的需求,我赢职场经过科学、严谨的课程研发,在Unity3D课程中,增加了适用于VR游戏开发的学习,如了解VR游戏中左右眼的基本原理、增加VR显示算法、VR硬件支持、VR程序设计框 架等课程。让你在掌握次时代、网游、手游等多平台游戏开发的基础上,还能研发VR游戏,未来就业岗位更丰富,更适应未来行业发展的需要。

你的梦想还没实现吗? 改变从现在开始! 马上报名
>
咨询班型不同基础 分班教学
开课城市全国各大分校
就业保障一地学习 全国就业
分期付款先就业 后付款
申请试听免费试听满意再报名
返回顶部